・S形划手?
很有意思的一点,“波波夫”手在水中的移动,非常地直线性
,而“Klim”却是S形划手明显
。
虽然大部份的指导书上都是这样记载的“像描绘S形轨迹般地划手是产生推进力最有效率的好方法。”不过世界上一流的选手采用直线性的划手者却颇多的。
最近在研究者之间、“关于短距离选手采用S形划手、对于提高动作速度反而产生了反效果。”一事盛嚣尘上、很多单项选手,在短距离比赛之前或许是这样考虑的,采“S形”对于划水效率上来说是不利的。相反地,也有研究者指出,采用“S形”划水可以有抓到较多的水的优点、双方的争论持续不断。
・S形划手真的必要吗?
关于“短桨”理论也是被争论不休的、也有研究者指出,有关这点似乎也是一流选手没有必要的动作。也就是说,像教一般人在低速下的游泳练习时是非常有效的。不过在快速游泳时,浮力是无法产生推进力的,不是吗?
要做到走直线,侧身以让出路线,就像网球和羽毛球中的近体快球,必须侧身才能接到一样。这又牵扯到手的入水点的问题,有的录像教学中提到11点和1点作为入水点,其实是存在疑问的,如果侧身,手掌划水走直线的话,入水点应该是靠近身体的中心线或轴心线的,身体游进的路线和双手划过的路线就成了3条相互平行的直线,游动向前的动作更像是在爬云梯。
曲线(C、S型)划水其实是个难以量化的路线,表面看延长了划水距离,但往往失掉了效率。比方爬绳,手握绳越紧,爬得越快,手打滑,速度快不了,摸水的经历人人有吧;拖把拖地、吸尘器吸尘,直线比曲线快得多;再比方度假在海滩刨沙坑,直刨肯定更顺手。虽然在水中的情况复杂一些,但道理依然成立。轨迹为直线固然在发力方面得心应手,但由此产生了另外一个问题,我们都知道,两点之间直线最短,这不是反证了曲线划水的合理性吗?别急,想想伸肩的前交叉,始终有一臂伸展向前的前交叉技术正好弥补了这个缺陷,永远前伸去抓住前方的欲望加上打腿侧划,问题迎刃而解。
因此,划水线路是因人而异,那种合适自己、那种掌握最好、那种游得最快,由教练员根据运动员的身体素质、特长、力量而定。
自由式的直臂捷式划水与S型划水
http://www.xmuswim.com/forum.php ... =201544&fromuid=316
michael klim已经退役了。
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